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Android(java)学习笔记76:Handler用法总结 和 秒表案例
阅读量:4576 次
发布时间:2019-06-08

本文共 9334 字,大约阅读时间需要 31 分钟。

一、Handler的定义:

Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带;也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件;还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理。
通常情况下,当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭".
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,但是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危险,也就是说,更新UI只能在主线程中更新在子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定(这里一般是主线程的消息队列),因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。
三、Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
四、应用实例:
1,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。

e.g:

public class HandlerActivity extends Activity {  2.       3.      //声明两个按钮控件  4.      private Button startButton = null;  5.      private Button endButton = null;  6.      @Override 7.      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  8.          super.onCreate(savedInstanceState);  9.          setContentView(R.layout.main);  10.         //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为这两个按钮设置相应的监听器  11.         startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);  12.         startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());  13.         endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);  14.         endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());  15.           16.     }  17.     class StartButtonListener implements OnClickListener{  18.  19.         @Override 20.         public void onClick(View v) {  21.             //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中  22.             handler.post(updateThread);  23.         }  24.           25.     }  26.       27.     class EndButtonListener implements OnClickListener{  28.  29.         @Override 30.         public void onClick(View v) {  31.             handler.removeCallbacks(updateThread);  32.         }  33.           34.     }  35.     //创建一个Handler对象  36.     Handler handler  = new Handler();  37.     //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中  38.     Runnable updateThread =  new Runnable(){  39.  40.         @Override 41.         public void run() {  42.             System.out.println("UpdateThread");  43.             //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法  44.             handler.postDelayed(updateThread, 3000);  45.         }  46.           47.     };  48. }

程序的运行结果就是每隔 3 秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是因为实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被立即执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。

3.Handler和多线程

 post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息 

1.  public class HandlerTest2 extends Activity {  2.   3.      @Override 4.      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  5.          // TODO Auto-generated method stub  6.      super.onCreate(savedInstanceState);  7.      setContentView(R.layout.main);  8.      //打印了当前线程的ID  9.      System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());  10.     //生成一个HandlerThread对象  11.     HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");  12.     //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;  13.     handlerThread.start();14.     //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。  15.      // HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,它是一个拥有Looper的线程16. //,可以处理消息循环;  其实与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是17. //一一对应的。18.     MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());  19.     Message msg = myHandler.obtainMessage();  20.     //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象  21.     Bundle b = new Bundle();  22.     b.putInt("age", 20);  23.     b.putString("name", "Jhon");  24.     msg.setData(b);  25.     msg.sendToTarget();  //将msg发送到myHandler26.     }  27.       28.     //定义类29.     class MyHandler extends Handler{  30.     public MyHandler(){  31.               32.     }  33.     34.     public MyHandler(Looper looper){  35.         super(looper);  36.     }  37.     @Override 38.     public void handleMessage(Message msg) {  39.         Bundle b = msg.getData();  40.         int age = b.getInt("age");  41.         String name = b.getString("name");  42.         System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);  43.         System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());  44.         System.out.println("handlerMessage");  45.         }  46.     }  47. }

  这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。

这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。

另外再强调一遍,在UI线程(主线程)中:

    mHandler=new Handler();

    mHandler.post(new Runnable(){

    void run(){

       //执行代码..

     }

    });

    这个线程其实是在UI线程之内运行的,并没有新建线程。

 

    常见的新建线程的方法是:

    Thread thread = new Thread();

    thread.start();

 

    HandlerThread thread = new HandlerThread("string");

    thread.start();

 

 五、秒表案例:

(1)AndroidManifest.xml 清单文件:

(2)main.xml文件:

(3)MainActivity.java文件:

package cn.itcast.time;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.content.DialogInterface.OnClickListener;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {    private TextView minText;    private TextView secText;    private boolean paused = false;    private String timeUsed;    private int timeUsedInSec;        private Handler uiHandler = new Handler() {
//handler线程是主要用来和UI主线程进行交互的 @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 1: if (!paused) { addTimeUsed(); updateClockUI(); } uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);//延时1s break; default: break; } } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); minText = (TextView) this.findViewById(R.id.min); secText = (TextView) this.findViewById(R.id.sec); Button button = (Button) this.findViewById(R.id.button); Button sbutton=(Button)this.findViewById(R.id.stop); sbutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
//stop按钮 @Override public void onClick(View v) { paused = true; timeUsedInSec=0; minText.setText("00"+":"); secText.setText("00"); } }); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
//start按钮 @Override public void onClick(View v) { uiHandler.removeMessages(1);//每次将消息标志为“1"的消息移除消息队列,有可能之前start过,已经存在"1"在消息队列中,所以这里先移除再发送 startGame();//handler发送消息标志为“1"的消息到消息队列 paused = false; } }); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); paused = true; } @Override protected void onResume() { super.onResume(); paused = false; } private void startGame() { uiHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000); } // 更新时间的显示 private void updateClockUI() { minText.setText(getMin()+":"); secText.setText(getSec()); } public void addTimeUsed() {
//秒钟自动增加 timeUsedInSec=timeUsedInSec+1; timeUsed = this.getMin() + ":" + this.getSec(); } public CharSequence getMin() {
//CharSequence和String都用来修饰定义字符串 return String.valueOf(timeUsedInSec / 60); } public CharSequence getSec() { int sec = timeUsedInSec % 60; return sec < 10 ? "0" + sec : String.valueOf(sec); }}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hebao0514/p/4681404.html

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